自從《幽遊白書》有了S級妖怪後,這設定就在動漫遊戲中延續了下來。
回推是在日本社會初期有special class車廂、然後二手商品以S代表近新品、自行車競速運動開始從A級選手中分出S代表star、super,
最後在《幽遊白書》這現象級作品傳播開來。
那什麼時候需要引入分級呢?分級是將複雜簡化的工具,應對資源有限、能力有差異、風險不對等這三種矛盾。
一、當資源分配或權利存在差異時
主要是社會在公平與效率的平衡,用來解決「誰該獲得什麼」的問題
二、當需量化能力或激力成長時
主要是技能評價與人才發展,遊戲對戰也是,用來製造目標感
三、當服務需要差異化時
例如商品、會員服務,將客戶價值分層管理
四、內容或風險要對應不同受眾時
例如影片分級來平衡創作自由與社會責任、教材配合不同知識水平、理財商品的風險高低
五、當傳統的A級無法述頂尖狀態時,S填補語義空白
極端值、突破評價尺度上限
在個人應用方面,例如物品的分級,
3R法則:
Relevance相關度,例如備考教材 > 閒書。想想現在最優先的事是什麼。
Recency時效時,例如本月要讀的書 > 明年要讀的書
Rarity稀缺性,例如絕版書 > 普通書
書的方面還可以:
用彩色貼紙來標註,例如金銀紅藍綠黃
用空間區隔,但如書桌、書架中層、上層、有門的書櫃、地面
動態變更:
若物品需要超過20秒取用,那就要調整
公式:優先級 = (情感價值 X 使用頻率) / 占用空間
季節輪替
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